[MàJ] Nouveaux donjons sur Secrets-Dofus
posté le 16 mai 2013 par Charllie
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[MÀJ 20/05/2013] : rajout du Glourséleste, du Korriandre et du Kolosso

 

C’est plutôt le calme plat en ce moment sur Dofus, juste avant la refonte du système de guildes qui arrivera bientôt en juin. En attendant, on rajoute du contenu sur le site avec en prime 6 donjons pour les lvl 160+ :

 

À très vite pour de nouvelles aventures et bon courage à tous ceux qui passent actuellement les examens !  :niark:

Un semblant de Secrets-Dofus sur Dofus-Book…
posté le 21 avril 2013 par Charllie
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Aujourd’hui, on va parler de Dofus-Book que tout le monde utilise et qui est très utile d’ailleurs !

Cependant, sa dernière mise à jour graphique (18/04) m’a fait sursauter et je me suis dit, tiens y’a des éléments qui ressemblent à Secrets-Dofus.

 

Même écriture mais bonBon l’écriture, je passe parce que beaucoup de sites l’utilisent

 

Mais ensuite, il y a ce petit bouton qui vous permet de remonter vers le haut ! Et là, j’me suis dit, tiens, les couleurs se ressemblent. Curieux, j’ai donc regardé dans leur code source et oh! les mêmes couleurs (couleur de survol et couleur normale) que sur Secrets-Dofus. Sachant que la probabilité d’avoir les mêmes couleurs sont de (1/4294967296)²…  :tint:

 

Le changement, c'est maintenant !

 Bref, je les ai contactés par message privé sur leur forum – toujours pas de réponse mais étrangement depuis aujourd’hui, les couleurs de ce bouton ont changé !!!

 

Alors cet article est premièrement destiné à Dofus-Book [comme je sais désormais qu'ils visitent ce site] pour avoir une réponse de leur part… mais c’est aussi pour pouvoir m’exprimer parce que je pense que chaque fan-site doit innover à sa propre manière et que s’ils me l’avaient demandé, je les aurais aidés sans hésiter… comme je l’ai fait pour Anka’TV ou encore Ezor toujours dans le respect.

 

Quoiqu’il en soit, je continuerai, bien sûr, à utiliser Dofus-Book mais désormais, avec un goût amer dans la bouche !  :berk:

 

[Edit 24/04] : Changement du titre et de l’article suite au commentaire de Douce-Flamme]

Dofus 2.11 arrive dès mardi !
posté le 12 avril 2013 par Charllie
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Cette mise à jour Dofus 2.11 a fait couler beaucoup d’encre, et pour cause, elle va bouleverser nos habitudes pour la majorité d’entre nous. Retour et décryptage sur cette mise à jour qui arrive dès ce mardi 16 avril !

 

Comme d’habitude, je commence par les nouveautés graphiques.

Tout d’abord, l’interface de Dofus est améliorée. On commence par les statuts qui sont désormais plus accessibles comme sur l’image :

 

Les statuts font leur apparition

En changeant votre statut, dites adieu aux 5-6 messages des bots sur les zaaps !

D’ailleurs, vous pouvez personnaliser votre message d’absence, comme pour un répondeur téléphonique  :woah:

 

 

Comme annoncé, le bestiaire fera également son apparition dans le jeu ce qui nous permettra de trouver rapidement la zone d’un monstre ou même sur quels monstres on peut dropper telle ressource !

 

Mais cette mise à jour est et sera connue comme étant la bête noire des CàC ! En effet, cette mise à jour limitera le nombre d’utilisations des CàC par tour. En règle générale pour rappel :

  • 3 coups pour les armes 2 PA
  • 2 coups pour les 3 PA
  • 1 seul coup pour les plus de 4 PA

Au cas par cas, on pourra citer par exemple l’épée Toche qui passe à 6PA ou encore le Brageut qui requiert désormais 300 en force.

 

 

Bref, je conclus par Frigost III la toute dernière extension qui fera son apparition avec des Boss encore plus dangereux  :putin:

De nouvelles panoplies pour lvl 190+ sont ainsi à découvrir (par ici)

 

J’en profite de cette news pour remercier nos nouveaux partenaires BT-Radio et EzorFR,dont j’ai eu le plaisir à faire la bannière de sa chaîne YouTube !

 

Bon week-end à tous !  :grr:

 

Et iop hop hop…
posté le 28 mars 2013 par Mick
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Les bourrins par excellence, les roxxeurs de piou, les fameux « plus je te frappe fort, plus je suis content », les combattants qui aiment le PVP surtout quand ils gagnent… Je vous présente la classe des iop !!

 

Il est beau, il est fort mais il est ROUX ! C'est le Iop !Cet article sera modifié et étoffé au fur et à mesure des infos, aboutissements, mises à niveau du jeu)

 

IOP… qu’est ce que c’est ? Ce n’est pas une boisson à base de lait, non ! C’est une des classes de dofus, voire même un style de vie ! Cette classe symbolise un peu les sans-cervelles avec de gros muscles, vous savez, ceux qui ne réfléchissent pas et foncent !

 

Et bien que le iop symbolise cela, son style de jeu optimal est tout autre. Le plus important à savoir sur lui, c’est qu’un iop joué sans réflexion se fera défoncer aussi bien en PVM qu’en PVP et par n’importe qui qui aurait un peu de jugeote.

 

Il devra anticiper les mouvements et les attaques de ses adversaires, voire même mettre en place des stratégies de combat pour être le plus optimal possible. Mais ne vous en faites pas, ceux qui jouent comme des bœufs sont très très nombreux dans ce monde où la victoire compte. Donc si vous avez la flemme de vous prendre la tête, vous ne serez pas désavantagés pour autant.  :hehe:

 

Donc on va voir dans cet article, ce qu’un iop peut choisir pour son style de jeu ! A savoir que ces jeunes fripons à la crinière rousse ont des sorts de boost, et pour n’importe quels éléments ils devront les utiliser. Toute la puissance du iop réside dans ces sorts de boost de dommages, vous serez avertis !

 

Une mise à jour des CàC très controversée !
posté le 16 mars 2013 par Charllie
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(Edit barli : Les armes telles que la Toche ou Kari passent à 6 PA, le Brageut passe à 300 Force dans les conditions, qu’en pensez-vous ?)

 

Vous le savez peut-être déjà, la mise à jour de Dofus 2.11 ne sera pas seulement consacrée à Frigost 3. Elle portera également sur une refonte majeure des Corps à Corps (CàC).

 

Hier, lichen a dévoilé les détails de cet équilibrage prévu pour la prochaine mise à jour qui sera déployée dans quelques semaines :

  • Restriction du nombre de coups maximum par tour : 
    • 3 coups pour les armes 2 PA
    • 2 coups pour les 3 PA
    • 1 seul coup pour les plus de 4 PA
  • Les armes qui soignent eux seront en revanche limitées à 2 coups par tour
  • Pour compenser, les monstres de niveau supérieur à 100 verront leur vitalité diminuer de 15%
  • Pour les armes en zone (comme les marteaux ou bâtons), ils taperont à 100% sur la cible qui est au càc et 75% pour les autres 
  • Les sorts de maîtrise seront également changés qui donneront de la puissance à une arme et non plus un pourcentage.
  • Il n’y aura plus qu’une seule maîtrise pour tous les types d’arme – obtention à la fin du donjon des Forgerons. Le sort évoluera en fonction du niveau du personnage et non plus en fonction du nombre de points de sort attribué !
  • Le sort coûtera 2 PA et durera de 2 tours pour un intervalle de relance de 4 tours ! Il faudra donc lancer la maîtrise au bon moment
  • Les échecs critiques seront supprimés du jeu malgré ce qui avait été annoncé dans l’AFK#7

Conséquence inédite, la mobilisation sur le forum de Dofus a été très forte et à l’heure actuelle, il y a plus de 150 pages sur le topic dédié !

On peut également remarquer qu’une pétition a été lancée et rassemble déjà en moins de 5 heures plus de 3500 signatures !

 

Et vous, qu’en pensez-vous de cette mise à jour sur les corps à corps ?  :niark: